Tips Cara Memisahkan Traffic Game Online dan Browsing

Semakin hari kebutuhan akan manajemen jaringan memang semakin beragam. Hal ini tak lepas dari semakin beragam nya pula layanan internet yang ada. Mulai dari portal berita, forum, sosial media, serta game online yang saat ini banyak digemari oleh pengguna internet.

Sebagai penyedia layanan akses internet, tentu kita ingin memberikan layanan terbaik sehingga semua kebutuhan pengguna internet bisa diakomodasi dan bisa menjalankan aktivitas browsing, chatting, maupun bermain game online dengan nyaman.

Masalah yang biasa terjadi adalah Ketika 2 atau lebih akses yang berbeda, seperti browsing dan game online terjadi pada satu jaringan yang sama, antara keduanya dapat saling mengganggu.

Misalnya, pada warnet atau wargame (warnet dan game online) Ketika banyak yang bermain game online, traffic browsing akan terganggu. Atau bisa juga terjadi sebaliknya.

Yang dimaksud game online di sini adalah game yang sudah terinstall di PC, kemudian di mainkan secara online, bukan game yang disediakan oleh website – website tertentu.

Nah, di bawah ini kami akan beri tahu bagaimana cara melakukan manajemen dan cara memisahkan traffic browsing dan game game online.

Traffic browsing dan game online bisa dibedakan berdasarkan protocol dan port yang digunakan. Fitur yang bisa digunakan untuk kebutuhan tersebut adalah mangle, dimana mangle bisa digunakan untuk menandai atau marking paket data berdasarkan port, protocol, src, dan dst address, serta parameter lain yang dibutuhkan.

Untuk kasus ini, berarti kita harus tahu protocol dan port berapa yang digunakan oleh game online untuk menjalankan fungsi nya.

Ada 2 cara untuk mendapatkan informasi tersebut. Pertama dengan melakuakn Torch pada saat client menjalankan game tersebut. Sehingga akan didapat port dan protocol yang digunakan.

Disamping itu, kita juga bisa mencari referensi lain dari internet, dimana sudah banyak yang berhasil mengetahui port dan protocol yang digunakan oleh setiap game online yang ada.

Tentu saja setiap game menggunakan port dan protocol yang berbeda. Jika dilihat sebenarnya tipe traffic yang akan di manage bisa digolongkan menjadi 2 tipe saja, yaitu traffic game online dan traffic selain game online seperti browsing, chatting, dan sebagainya.

Maka kitab isa membuat Mangle untuk game online terlebih dulu, baru setelahnya buat untuk selain game online berdasarkan port dan protocol yang sudah di dapat sebelumnya.

1.Mangle Game Online

Mangle Game Online

Untuk p0embuatan mangle game, karena cukup banyak game game yang akan di mangle, akan lebih mudah jika dibuat mark connection smeua game terlebih dulu dengan marking yang sama. Game ini juga sangat populer dikalangan member situs slot online terpercaya karena permainannya mudah dimainkan.

Langkah di atas merupakan salah satu contoh melakukan mar-connection dengan game yang menggunakan protocol tcp port 36567,8001 . Untuk game lakukan dengan langkah yang sama, sesuaikan protocol dan port yang digunakan.

Setelah langkah mark-connection selesai, barulah dibuat mark-packet berdasar mark-connection=Koneksi-Game yang sebelumnya telah dibuat

2.Mangle Selain Game Online

Mangle Selain Game Online

Pada langkah sebelumnya telah dibuat mangle untuk game. Selanjutnya tinggal dibuat mangle untuk traffic selain game online. Di dalam nya bisa terdapat traffic browsing, chating, dsb.

Sama seperti Langkah marking pada traffic game, buat mark packet setelah Langkah mark connection selesai.

3.Manajemen Bandwidth

Manajemen Bandwidth

Pada artikel ini akan digunakan Queue tree untuk melakukan manajemen bandwidth berdasarkan mangle mark-packet yang sudah dibuat sebelumnya. Sebagai asumsi, bandwidth total yang dimiliki dedicated 1Mbps

Langkah pertama, definisikan terlebih dahulu total bandwidth yang ada, baik untuk upload maupun download.

Selanjutnya, buat queue untuk traffic browsing dan game berdasarkan mark-packet yang sudah dibuat sebelumnya. Pada contoh ini menggunakan model HTB dengan bandwidth minimal (limit-at)=512k dan max-limit=1Mbps. Lakukan juga untuk traffic browsing upload dan game upload.

Dengan menggunakan model HTB, antar traffic browsing dengan game sudah memiliki bandwidth garansi masing-masing, sehingga jika keduanya berjalan bersamaan tidak akan saling mengganggu.

Nah, itulah bagaimana cara memisahkan dan melakukan manajemen yang berbeda untuk traffic browsing dan game game online. Semoga artikel ini bermanfaat.